#ifndef _CGSCENE_H_
#define _CGSCENE_H_
#include <cocos2d.h>
USING_NS_CC;
#include "TyperLayer.h"



class CGScene : public LayerColor
{
public:
	CGScene();
	~CGScene();

public:
	virtual bool init();
	void update(float dt);
	CREATE_FUNC(CGScene);

private:
	TyperLayer* m_tl;

private:
	void skipCallBack(Ref* pSender);
};

#endif // _CGSCENE_H_